Arhn - архитектура программирования

Публикации по теме 'data-science'


Простая линейная регрессия
Как следует из названия, это метод регрессии. Линейная регрессия — это фундаментальный статистический метод, используемый в машинном обучении для моделирования взаимосвязей между зависимой переменной (цель) и одной или несколькими независимыми переменными (признаками или предикторами). Предполагается, что эта связь линейна, а это означает, что изменения переменных-предсказателей оказывают постоянное влияние на целевую переменную. Это одна из самых простых для понимания моделей машинного..

Подход к машинному обучению в качестве новичка в Python
Новичку, желающему изучить область машинного обучения, может быть немного сложно понять, с чего начать. Однако при правильном подходе любой может получить прочную основу в концепциях и методах машинного обучения. В этой статье мы рассмотрим несколько важных советов по машинному обучению для новичков, имеющих опыт работы с Python. 1. Освойте основы Python Прежде чем погрузиться в машинное обучение, важно иметь прочную основу в Python. Вы должны хорошо разбираться в фундаментальных..

Анализ структурированных документов с помощью извлечения настраиваемых сущностей
Анализ структурированных документов с помощью извлечения настраиваемых сущностей В сети есть множество отличных руководств , в которых объясняется, как классифицировать фрагменты текста с помощью машинного обучения. Но что, если вместо того, чтобы просто категоризировать текст, вы хотите распределить отдельные слова по категориям, например: Это называется извлечением сущностей (или распознаванием именованных сущностей), и это очень удобно. Вы можете использовать этот метод,..

Как работает шумоподавление в облаке точек, часть 4 (машинное обучение)
Реконструкция дифференцируемого многообразия для шумоподавления облака точек (arXiv) Автор: Шитонг Луо , Вэй Ху . Аннотация: 3D-облака точек часто искажаются шумом из-за внутренних ограничений оборудования для сбора данных, которые мешают последующим задачам, таким как реконструкция поверхности, рендеринг и т. д. Предыдущие работы в основном предполагают смещение зашумленных точек от подстилающей поверхности, которые, однако, не предназначены для явного восстановления поверхности и..

Работа с алгоритмами двойного усреднения часть 3 (искусственный интеллект)
Оптимизация в открытых сетях с помощью двойного усреднения (arXiv) Автор: Ю-Гуан Се , Франк Юцелер , Жером Малик , Панайотис Мертикопулос . Аннотация: В сетях автономных агентов (например, парки транспортных средств, разбросанные датчики) большой интерес вызывает проблема минимизации суммы локальных функций агентов. Здесь мы решаем эту проблему распределенной оптимизации в случае открытых сетей, когда агенты могут присоединяться к сети и выходить из нее в любое время. Используя..

Австралийская команда выиграла 600 000 долларов за слияние ИИ с клетками человеческого мозга
В рамках новаторской разработки исследовательская группа из Университета Монаша и Cortical Labs получила щедрый грант в размере 600 000 долларов от Министерства обороны и Управления национальной разведки (ONI). Команда исследует интригующее пересечение клеток человеческого мозга и искусственного интеллекта (ИИ), стремясь создать замечательное слияние синтетического биологического интеллекта. Их новаторская работа уже привела к созданию DishBrain, клеток мозга, обладающих способностью..

Бэгинг против случайного леса: понимание разницы
Введение Бэггинг и случайный лес — два популярных метода ансамблевого обучения в машинном обучении, которые обычно используются для задач классификации и регрессии. Оба этих метода включают объединение нескольких деревьев решений для повышения точности прогнозов. В этой статье мы обсудим разницу между бэггингом и случайным лесом и как они работают. Упаковка Агрегация начальной загрузки (бэггинг) — это метод, использующий концепцию выборки начальной загрузки для уменьшения..

Новые материалы

Коллекции публикаций по глубокому обучению
Последние пару месяцев я создавал коллекции последних академических публикаций по различным подполям глубокого обучения в моем блоге https://amundtveit.com - эта публикация дает обзор 25..

Представляем: Pepita
Фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом Я знаю, что недостатка в фреймворках JavaScript нет. Но я просто не мог остановиться. Я хотел написать что-то сам, со своими собственными..

Советы по коду Laravel #2
1-) Найти // You can specify the columns you need // in when you use the find method on a model User::find(‘id’, [‘email’,’name’]); // You can increment or decrement // a field in..

Работа с временными рядами спутниковых изображений, часть 3 (аналитика данных)
Анализ временных рядов спутниковых изображений для данных наблюдений за большой Землей (arXiv) Автор: Рольф Симоэс , Жильберто Камара , Жильберто Кейрос , Фелипе Соуза , Педро Р. Андраде ,..

3 способа решить квадратное уравнение (3-й мой любимый) -
1. Методом факторизации — 2. Используя квадратичную формулу — 3. Заполнив квадрат — Давайте поймем это, решив это простое уравнение: Мы пытаемся сделать LHS,..

Создание VR-миров с A-Frame
Виртуальная реальность (и дополненная реальность) стали главными модными терминами в образовательных технологиях. С недорогими VR-гарнитурами, такими как Google Cardboard , и использованием..

Демистификация рекурсии
КОДЕКС Демистификация рекурсии Упрощенная концепция ошеломляющей О чем весь этот шум? Рекурсия, кажется, единственная тема, от которой у каждого начинающего студента-информатика..