Arhn - архитектура программирования

Публикации по теме 'learning'


Технологический путь: примите вызовы, необходимые для того, чтобы стать техническим профессионалом
«Технологии не предназначены для вас». «Вы не сможете добиться успеха в сфере технологий». «У тебя даже с математикой плохо»; «Ты известен своими плохими оценками». Вы когда-нибудь слышали это от кого-то? Наверное, от себя? В моем случае это был мой собственный голос в голове. Мой путь разработчика программного обеспечения был полон взлетов и падений, множества неуверенности в себе, разочарований и замешательства. Но со всем этим пришло так много наград, что заставили меня оценить..

Матрица путаницы в машинном обучении:
Матрица путаницы — это матрица N x N, используемая для оценки производительности модели классификации, где N — количество целевых классов. Матрица сравнивает фактические целевые значения с предсказанными моделью машинного обучения. Эта матрица показывает ошибки в производительности модели в форме матрицы, поэтому также известна как матрица ошибок . Для задачи классификации бинарных классов у нас будет матрица 2 x 2: Истинный положительный результат (TP): Прогнозируемое..

Отправляясь в путешествие, основанное на данных
Почему вам стоит заняться наукой о данных и машинным обучением Приветствую вас, любознательные умы и любители технологий! Вы когда-нибудь задумывались, как компании предсказывают ваши предпочтения или врачи выявляют тенденции в области здравоохранения еще до того, как они появляются? Если вас заинтриговала магия данных, пришло время погрузиться в увлекательный мир науки о данных и машинного обучения. Эти динамические области способны революционизировать то, как мы понимаем информацию..

Серия интервью по JavaScript {Promises}
Это поможет вам подготовиться к получению работы и очистке вашего концепта! Обещания Две важные вещи Resolve and Reject Решение (Готово) Отклонить (не выполнено) в простой терминологии ! Вещь, которую вы должны знать: - затем (вызывается, когда обещание разрешено ) catch (вызывается после отклонения обещания) let promiseToLearnEveryDay = new Promise (function(resolve , reject){ // promise to learn every day let myPromise = true ;..

Создание простого CRUD API с помощью FastAPI
Часть 3 освоения FastAPI: создание API масштабируемого книжного магазина Добро пожаловать в третью часть нашей серии FastAPI! В предыдущих статьях мы представили FastAPI и настроили нашу среду разработки. Теперь пришло время погрузиться в суть FastAPI и создать простой API CRUD (Создание, Чтение, Обновление, Удаление) для управления книгами. К концу этой статьи вы получите базовое представление о возможностях маршрутизации, обработки запросов и хранения данных FastAPI. Подготовка..

Как обмениваться данными между компонентами Angular.
Angular — самый мощный фреймворк, основанный на машинописном тексте, и он следует структуре компонентов, поэтому нам нужно улучшить способ связи для передачи данных между компонентами Angular. В этом блоге мы покажем, как передавать данные из одного компонента в другой в фреймворке angular. В основном существует 3 способа передачи данных между компонентами в angular. От родительского к дочернему компоненту через декоратор @Input() . От ребенка к родительскому компоненту через..

3 совета для новичков, которые только начинают свой путь в разработке программного обеспечения…
Самый распространенный вопрос, который я получаю от своих подопечных: « Какой совет вы бы дали себе, если бы начали свой путь разработки программного обеспечения заново?» . Теперь для всех новичков, которые только начинают свой путь в разработке программного обеспечения, есть 3 фундаментальных, но важных момента, на которых вам нужно сосредоточиться, прежде чем стать разработчиком программного обеспечения, которым вы хотите быть. 1. Знайте свою причину. Вам нужно знать свою..

Новые материалы

Коллекции публикаций по глубокому обучению
Последние пару месяцев я создавал коллекции последних академических публикаций по различным подполям глубокого обучения в моем блоге https://amundtveit.com - эта публикация дает обзор 25..

Представляем: Pepita
Фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом Я знаю, что недостатка в фреймворках JavaScript нет. Но я просто не мог остановиться. Я хотел написать что-то сам, со своими собственными..

Советы по коду Laravel #2
1-) Найти // You can specify the columns you need // in when you use the find method on a model User::find(‘id’, [‘email’,’name’]); // You can increment or decrement // a field in..

Работа с временными рядами спутниковых изображений, часть 3 (аналитика данных)
Анализ временных рядов спутниковых изображений для данных наблюдений за большой Землей (arXiv) Автор: Рольф Симоэс , Жильберто Камара , Жильберто Кейрос , Фелипе Соуза , Педро Р. Андраде ,..

3 способа решить квадратное уравнение (3-й мой любимый) -
1. Методом факторизации — 2. Используя квадратичную формулу — 3. Заполнив квадрат — Давайте поймем это, решив это простое уравнение: Мы пытаемся сделать LHS,..

Создание VR-миров с A-Frame
Виртуальная реальность (и дополненная реальность) стали главными модными терминами в образовательных технологиях. С недорогими VR-гарнитурами, такими как Google Cardboard , и использованием..

Демистификация рекурсии
КОДЕКС Демистификация рекурсии Упрощенная концепция ошеломляющей О чем весь этот шум? Рекурсия, кажется, единственная тема, от которой у каждого начинающего студента-информатика..