Arhn - архитектура программирования

Публикации по теме 'unity'


Создание Hack'n'slash # 13: Создание предметов, заполнение инвентаря и складывание
Давайте продолжим наш Hack'n'slash и начнем работать над нашей системой инвентаря! ⬅️ Урок №12. Настройка панели инвентаря | ТОЦ | Урок №14: Создание внутриигрового меню, добавление информации об элементе… ➡️

Базовая связь клиент-сервер с использованием Unity и gRPC
Базовая связь клиент-сервер с использованием Unity и gRPC Обзор gRPC имеет множество преимуществ, включая встроенную поддержку HTTP / 2, которая, в свою очередь, позволяет мультиплексировать двунаправленные потоки. Однако это связано с некоторой сложностью и все еще не так развито, как, скажем, REST. Так что есть еще несколько сценариев, в которых REST может быть лучшим выбором. Однако для таких областей, как игры, где задержка может быть очень критичной, gRPC действительно может..

Журнал Gamedev: «Побег» № 7 (Unity/C#)
Ежедневный журнал того, как я программирую базовую игру на Unity/C#: «Побег»! ⬅️ Журнал разработчиков: «Побег №6» | ТОЦ | Журнал разработчиков: «Побег №8 ➡️» Вчера я продолжил серию логов геймдевов о небольшой игре на Unity/C#: The Escape .

Новые материалы

Коллекции публикаций по глубокому обучению
Последние пару месяцев я создавал коллекции последних академических публикаций по различным подполям глубокого обучения в моем блоге https://amundtveit.com - эта публикация дает обзор 25..

Представляем: Pepita
Фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом Я знаю, что недостатка в фреймворках JavaScript нет. Но я просто не мог остановиться. Я хотел написать что-то сам, со своими собственными..

Советы по коду Laravel #2
1-) Найти // You can specify the columns you need // in when you use the find method on a model User::find(‘id’, [‘email’,’name’]); // You can increment or decrement // a field in..

Работа с временными рядами спутниковых изображений, часть 3 (аналитика данных)
Анализ временных рядов спутниковых изображений для данных наблюдений за большой Землей (arXiv) Автор: Рольф Симоэс , Жильберто Камара , Жильберто Кейрос , Фелипе Соуза , Педро Р. Андраде ,..

3 способа решить квадратное уравнение (3-й мой любимый) -
1. Методом факторизации — 2. Используя квадратичную формулу — 3. Заполнив квадрат — Давайте поймем это, решив это простое уравнение: Мы пытаемся сделать LHS,..

Создание VR-миров с A-Frame
Виртуальная реальность (и дополненная реальность) стали главными модными терминами в образовательных технологиях. С недорогими VR-гарнитурами, такими как Google Cardboard , и использованием..

Демистификация рекурсии
КОДЕКС Демистификация рекурсии Упрощенная концепция ошеломляющей О чем весь этот шум? Рекурсия, кажется, единственная тема, от которой у каждого начинающего студента-информатика..