Arhn - архитектура программирования

Вопросы по теме 'opengl'

Qt 4.6 OpenGL GLSL
Я пытаюсь найти учебники NeHe для Qt, которые все на GLSL. Потому что давайте смотреть правде в глаза, OpenGL в старые времена мертв, и шейдеры - единственный способ сейчас. А в Qt-4.6 они представили классы QMatrix4x4, QVector3 и Shader. Но я не...
13.10.2023

Использование VBO и загрузка ЦП очень высоки
Я действительно не знаю, что делать дальше. Я заставил свое приложение использовать VBO, и использование моего процессора все еще находится на уровне 70-х и 80-х годов. Моя процедура рендеринга работает следующим образом: Установите...
10.10.2023

Невозможно ограничить угол наклона камеры между [-90º, 90º] в OpenGL с помощью векторов!
У меня возникла большая проблема с ограничением угла наклона камеры (от -90º до 90º) с помощью приведенного ниже кода. Это своего рода продолжение этот вопрос . Проблема, похоже, в том, что камера поворачивается более чем на -90º или более чем на...

Перерисовать opengl из другого потока
Я работаю над проектом, в котором у меня есть окно opengl и окно gtk, теперь я хочу иметь возможность управлять opengl из gtk. В окне Gtk у меня есть кнопка, которая вызывает генератор изображений, и после этого я хотел бы перерисовать окно opengl,...
07.11.2023

скомпилированная программа не может найти freeglut.dll
Я новичок на этом сайте и относительно новичок в программировании. Я некоторое время занимался программированием на C++, используя Visual Studio 2010, и я хотел заняться OpenGL, поэтому для начала я купил OpenGL Superbible. Я застрял на «простом»...

Можно ли очистить только определенные текстуры в фреймбуфере с многоцелевым рендерингом?
У меня есть объект кадрового буфера, в котором я использую многоцелевой рендеринг на привязанных к нему N текстурах. В определенное время я хочу очистить содержимое некоторых из этих текстур, но не всех. если я позвоню glClearColor(0.0, 0.0,...
03.11.2023

алгоритм трассировки лучей - несколько вопросов
несколько вопросов по алгоритму трассировки лучей: Подскажите, пожалуйста, правильно ли я понял алгоритм трассировки лучей? он получает первый объект, который пересекается с лучом (если пересечений нет, то гаснет) затем, если объект...

Методы анимации 2D Sprite с OpenGL
В настоящее время я пытаюсь настроить анимацию 2D-спрайтов с помощью OpenGL 4. Например, я разработал плавно вращающийся мяч с помощью Gimp. Там около 32 кадров (8 кадров в 4 ряда). Я стремлюсь создать атлас спрайтов в 2D-текстуре и хранить данные...

Рендеринг динамической кубической карты (OpenGL)
Я пытаюсь визуализировать сцену 6 раз и поместить их по бокам кубической карты. Я хотел бы сначала сделать это правильно, прежде чем переходить к изучению шейдеров геометрии, которые позволили бы сделать это за один проход. Вот код: void...

Изменяемое и неизменяемое хранилище
Несколько тесно связанных вопросов, касающихся буферных объектов в OpenGL. Есть ли какие-либо другие причины, помимо постоянного отображения, для выделения неизменяемого буфера? Даже если пользователь выделяет память для буфера только один раз,...
05.10.2023

Как выполнить наложение текстуры для цилиндра, созданного GL_TRIANGLE_STRIP в OpenGL, и как сузить цилиндр
В настоящее время я пытаюсь создать модель Сквидварда из дома Губки Боба. Я создал цилиндр из GL_TRIANGLE_STRIP, так как мне не разрешено использовать какие-либо предопределенные модели OpenGL для создания фигур. Я пытаюсь сделать наложение...
04.10.2023

Новые материалы

Коллекции публикаций по глубокому обучению
Последние пару месяцев я создавал коллекции последних академических публикаций по различным подполям глубокого обучения в моем блоге https://amundtveit.com - эта публикация дает обзор 25..

Представляем: Pepita
Фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом Я знаю, что недостатка в фреймворках JavaScript нет. Но я просто не мог остановиться. Я хотел написать что-то сам, со своими собственными..

Советы по коду Laravel #2
1-) Найти // You can specify the columns you need // in when you use the find method on a model User::find(‘id’, [‘email’,’name’]); // You can increment or decrement // a field in..

Работа с временными рядами спутниковых изображений, часть 3 (аналитика данных)
Анализ временных рядов спутниковых изображений для данных наблюдений за большой Землей (arXiv) Автор: Рольф Симоэс , Жильберто Камара , Жильберто Кейрос , Фелипе Соуза , Педро Р. Андраде ,..

3 способа решить квадратное уравнение (3-й мой любимый) -
1. Методом факторизации — 2. Используя квадратичную формулу — 3. Заполнив квадрат — Давайте поймем это, решив это простое уравнение: Мы пытаемся сделать LHS,..

Создание VR-миров с A-Frame
Виртуальная реальность (и дополненная реальность) стали главными модными терминами в образовательных технологиях. С недорогими VR-гарнитурами, такими как Google Cardboard , и использованием..

Демистификация рекурсии
КОДЕКС Демистификация рекурсии Упрощенная концепция ошеломляющей О чем весь этот шум? Рекурсия, кажется, единственная тема, от которой у каждого начинающего студента-информатика..