Публикации по теме 'oop'
Упрощенные шаблоны проектирования: шаблон стратегии
Хотите повысить возможность повторного использования кода? Как-нибудь примените наследование и АБРАКАДАБРА! Код теперь можно использовать повторно как никогда! — Вот во что я верил, когда впервые узнал о наследовании. Итак, когда наш преподаватель курса ООП сказал нам, что наследование не всегда делает код пригодным для повторного использования, а иногда делает прямо противоположное, для меня это едва ли имело смысл.
Однако, изучая шаблон стратегии, я наткнулся на пример, когда обычное..
Сделайте код повторно используемым
Данный:
У меня есть абстрактный класс с нужным методом, который я хочу использовать повторно.
Хотел:
Повторно используйте метод в остальной части системы наиболее подходящим способом.
Решение:
Трейт : создайте трейт, извлеките к нему метод, повторно используйте, где захочу плюсы : - простой - рекомендуется в Программирование на Scala - трейты складываются - работают во время выполнения, независимо от DI-фреймворка - трейты также являются способом композиции - трейты могут..
Столпы объектно-ориентированного программирования (ООП)
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на концепции «объектов», которые могут содержать данные и код, работающий с этими данными. Языки ООП предназначены для инкапсуляции данных и функций, которые работают с этими данными, в одном объекте или объекте.
Инкапсуляция
Инкапсуляция — это фундаментальная концепция объектно-ориентированного программирования (ООП). Он связан с концепцией интеграции данных и функций, выполняемых с этими..
Объектно-ориентированного программирования
Парадигма программирования
Введение
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это мощная и широко распространенная парадигма программирования, которая произвела революцию в способах проектирования, разработки и поддержки программного обеспечения. Он предлагает структурированный подход к организации кода путем представления объектов реального мира и их взаимодействий с использованием объектов, классов и таких принципов, как инкапсуляция, наследование, абстракция и полиморфизм...
Вопросы по теме 'oop'
Принципы дизайна
Каким принципам вы обычно следуете при проектировании классов?
05.10.2023
Рекомендации / информация: написание ORM для PHP4
По ряду причин (все из которых, в основном, сводятся к неверным управленческим решениям) мы не можем перейти на PHP5, а это означает, что нам придется поддерживать PHP4 еще несколько лет.
Поскольку многие наши приложения (как и многие...
13.10.2023
Определение методов прототипа класса Javascript
Сначала я определил такой класс:
function mapTile(nx,ny)
{
//members
this.x = nx;
this.y = ny;
//methods
this.prototype.visible = function(){return true;};
this.prototype.getID = function(){return y*tiles_per_line+x;};...
17.10.2023
Согласование отсутствия наследования в бережливости с определениями методов в Java/Scala
Я определил набор структур в Thrift . Концептуально некоторые из этих структур являются подклассами общего родительского класса. Поскольку Thrift не поддерживает наследование структур, я использовал следующую стратегию для определения структур:...
11.11.2023
Новые материалы
Коллекции публикаций по глубокому обучению
Последние пару месяцев я создавал коллекции последних академических публикаций по различным подполям глубокого обучения в моем блоге https://amundtveit.com - эта публикация дает обзор 25..
Представляем: Pepita
Фреймворк JavaScript с открытым исходным кодом
Я знаю, что недостатка в фреймворках JavaScript нет. Но я просто не мог остановиться. Я хотел написать что-то сам, со своими собственными..
Советы по коду Laravel #2
1-) Найти
// You can specify the columns you need
// in when you use the find method on a model
User::find(‘id’, [‘email’,’name’]);
// You can increment or decrement
// a field in..
Работа с временными рядами спутниковых изображений, часть 3 (аналитика данных)
Анализ временных рядов спутниковых изображений для данных наблюдений за большой Землей (arXiv)
Автор: Рольф Симоэс , Жильберто Камара , Жильберто Кейрос , Фелипе Соуза , Педро Р. Андраде ,..
3 способа решить квадратное уравнение (3-й мой любимый) -
1. Методом факторизации —
2. Используя квадратичную формулу —
3. Заполнив квадрат —
Давайте поймем это, решив это простое уравнение:
Мы пытаемся сделать LHS,..
Создание VR-миров с A-Frame
Виртуальная реальность (и дополненная реальность) стали главными модными терминами в образовательных технологиях. С недорогими VR-гарнитурами, такими как Google Cardboard , и использованием..
Демистификация рекурсии
КОДЕКС
Демистификация рекурсии
Упрощенная концепция ошеломляющей
О чем весь этот шум?
Рекурсия, кажется, единственная тема, от которой у каждого начинающего студента-информатика..