Как рассчитывается безопасный фрейм в 3ds Max. Я хочу знать взаимосвязь между шириной и высотой области просмотра, шириной и высотой рендеринга (соотношением сторон) при расчете безопасной ширины и высоты фрейма.
Моя конечная цель - найти расстояние между верхним левым углом плоскости и верхним левым углом безопасной рамки.
то, что мне нужно, это
- Длина рамы сейфа (красная горизонтальная стрелка)
- Высота рамы сейфа (красная вертикальная стрелка)
- расстояние между окном просмотра и безопасной рамкой (фиолетовая горизонтальная стрелка)