У меня есть объект кадрового буфера, в котором я использую многоцелевой рендеринг на привязанных к нему N текстурах. В определенное время я хочу очистить содержимое некоторых из этих текстур, но не всех. если я позвоню
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
каждая текстура, привязанная к FBO, будет очищена (я прав?). Есть ли способ сделать это на определенных буферах/текстурах отрисовки?
iv
принимает 4 целых числа со знаком (для очистки буферов целочисленного формата), аuiv
принимает 4 целых числа без знака. 03.08.2013